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明日邊界原作介紹:All You Need Is Kill

 
  各位應該都有碰過電玩吧?在一開始玩的時候,總是會敗在敵人未知的攻擊模式、高於角色等級或是看似亂數的配置之下,然而經過無數次的練習、死亡、練習、死亡、練習的輪迴,無論是玩家或是人物的經驗值,都和最初的狀態截然不同,甚至可以在不需要經過腦子思考、僅借助身體的記憶,就能迴避敵人,痛擊要害,進而迎向下一關。
 

第九十七回。
戰鬥開始後第四十五分鐘戰死。
 

  《All You Need Is Kill》這本輕小說的作者櫻坂洋,在寫這部作品時,腦袋就在思考著這樣的事情,遊戲中的主人公並非因為設定而強大,實際上是因為操控著他,不斷練習、不斷重來的玩家的努力而變強的,而故事中的桐谷啟二也是,真要說主角什麼異於常人,大概就是強大的毅力和精神力吧。

  隨著改編電影《明日邊界》即將在台灣上映(不過日本要等到七月,唉),就來把原作介紹一下,《All You Need Is Kill》,於2004年在日本出版,其實算是十足具有「科幻味道」的作品,世界觀以及設定相當嚴謹,整本讀起來與其說是日本輕小說,給我的感覺卻像是摻雜著日式味道的西方小說的感覺,如Gears of War、Halo,或著你能想到的戰爭作品,甚至在角色的敘述以及口吻上都有帶給我這麼一點感覺,雖然本身並沒有閱讀過大量的歐美小說就是了。

 
  書中瀰漫的氛圍,是隱晦而不開朗的,雖然故事發生在碧海藍天的偏鄉-特牛島,但卻讓人覺得晦暗,擁有無比時間的菜鳥桐谷啟二能夠運用輪迴的能力在「一天」之中將戰鬥能力提升至人類極限,然而在這樣的設定之下,並沒有能夠帶給讀者相當熱血及正面感受的氣氛,面對外星生物在戰場上的絕對優勢,及不斷沙漠化的地球,敘述中所透露出的人類未來是近乎絕望的

  除了接近末世的世界觀外,主角從驚愕、逃避到接受,在經過不斷的回溯,盡管對出擊前後這天發生的人事物所看待的方式以及口吻已接近理所當然,但卻讓讀者感受到一絲悲寂,桐谷啟二,這個人是孤單的,在無限輪迴中,為了走向明天,他,選擇成為一台戰鬥機器,目睹無數次同伴的死亡,經歷過無數的死傷,沒有人能夠和他有享共同記憶同樣感受……直到他真正認識麗塔‧布拉塔斯基。



  她嚼了嚼,吞下喉嚨,然呸地一聲吐出種子
  「一點都不會酸喔!」
  她的眼角卻浮現淚光
  

  雖然背景是關於套上動力裝甲的人類與來自外太空的不明生物的戰爭,但作者更著重在主角與女主角等人的故事上,除了前述關於主角心境外,US部隊的女武神,又是怎麼從一個不想上戰場的小女孩,成為叱吒沙場的「戰場上的母狗」的?

  桐谷啟二已經認識麗塔總計上百次,從修練的目標,變成每次輪迴的戰友,再從夥伴,萌發出愛情,就算每次認識的她都是毫無關係的陌生人也不在意,啟二的目標也從逃離迴圈慢慢地轉往麗塔身上。



  「……什麼贏了?像現在不斷重複也不錯,雖然時間不會繼續前進,但是我可以跟妳永遠再一起,永遠永遠,畢竟我們可以用比人的一生還要更久的時間一起相處……」
 

  真的不得不佩服作者的所寫出的字句和呼應,啟二一句短短回答,足以讓鐵娘子麗塔掉下眼淚的回答,也帶給讀者深刻的感受,彷彿像在海上漂流了數十天,看到遠方的陸地一樣,即使作者只用了最後篇章敘述啟二與麗塔的初次見面,更在最後一次迴圈,我們才能真正看到他們的「初次相處」,卻讓人覺得他們早已相識好一段時間,甚至讀到結局時產生共鳴,讓讀者在胸口產生無比的惆悵。

  《All You Need Is Kill》僅是一集完結的作品,但在起承轉合上都做得相當紮實,各章節的編排也讓人會想繼續讀下去,出場人物不多,甚至有些只是出場時間不長的配角,卻刻劃的卻十足讓人印象深刻,雖然是近十年前的作品,但在至今一片輕小說之海中,仍可稱得上是特異的佳作,繪圖
更是請了安倍吉俊老師來設計(代表作品:灰羽連盟),那充滿寫實科幻感的封面、書末的機甲設定圖,和相當具有特色的角色人物插畫,與故事內容相輔相成的美術設計,讓這本書更佳的有質感,無論是喜歡輕小說的朋友,還是喜歡閱讀大眾文學、科幻文學的讀者,我都相當推薦這本書,相信不會讓各位失望。



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